Eunomia 赛程计分助手

排球赛事

排球赛事固定以队伍为参赛单位。相比普通计分,排球现场还需要处理发球权、轮转、自由人、换人、暂停、换边和队长变更。系统把这些状态放在同一套流程中,从队伍录入、轮次填写到现场计分和赛后战报形成闭环。

一、队伍录入与成员信息

创建排球赛事时,先录入队伍和成员,为后续轮次填写、计分板和战报提供基础信息。

队伍成员:每支队伍需要录入至少 6 名队员。

号码与队长:队内球员号码不能重复,每支队伍需指定 1 名队长。

二、轮次填写与阵容确认

每局开始前,系统要求先填写或确认双方轮次,再进入计分板。

比赛开始前,记录主裁、副裁姓名以及比赛时间。

每局开始前,双方分别填写本局轮次,包含1 至 6 号位首发队员,可设置自由人。由裁判确认本局初始发球方以及左右场地归属。

自由人绑定:首发六个位置队员选定后需确认其中的副攻人选,为其绑定自由人。系统支持为两位副攻绑定不同的自由人,或一位绑定自由人而另一位不绑定。

局间继承:每局结束后,系统会默认保留之前的轮次设定,双方队长可在局间对轮次进行调整,每局的轮次信息都会被保存。

排球轮次填写页面
两队分别填写轮次
排球阵容确认页面
选定一到六号位队员
排球自由人绑定页面
选定副攻并绑定自由人

三、计分板逻辑

排球计分板页面为手机端和 Pad 端不同的展示布局。

自动处理发球权和轮转:采用每球得分制。发球方得分时继续发球;接发方得分时,系统切换发球权,并推动该队顺时针轮转。

副攻/自由人轮换:比赛中系统跟随轮转,自动判断副攻和自由人何时上场或换下。

实时更新场上状态:每次轮转后,系统会重新计算场上六人站位和自由人状态,并实时更新沙盘展示。

现场执裁操作:裁判可在计分板中实时完成加分、撤销、暂停、换人等操作。

交换场地提示:首局或决胜局开始前可手动换边;每局间默认交换场地;决胜局任一方达到本局目标分的一半时,系统提示是否交换场地。按默认规则,通常在 8 分时提示。

换人操作:裁判先选择替补,再选择要被换下的场上号码。系统记录换人事件,并同步检查自由人和队长状态。

场上队长确认:如果原队长被换下或不在场上,系统会要求从场上队员中确认新的场上队长。

排球记分牌手机端深色布局
手机端深色主题
排球记分牌手机端浅色布局
手机端浅色主题
排球记分牌 Pad 端深色布局
Pad端深色主题
排球记分牌 Pad 端浅色布局
Pad端浅色主题

四、比赛中事件记录

系统会把比赛中的关键动作作为事件保存,方便赛后确认和归档。

暂停记录:每局双方各有 2 次暂停额度,系统记录暂停发生时的比分。

事件同步:换人、暂停等操作都会写入比赛事件。结算前系统会检查事件同步状态,减少现场数据遗漏。

五、排球排名规则与赛后战报

排球赛事使用单独的排名模板体系,不与羽毛球个人赛或团体赛排名规则混用。

排球专项指标:可用指标包括胜场、比赛积分、净胜局、得失分比和胜负关系等。

预设模板:FIVB 模板使用3-1-0 积分制,常用顺序为“胜场 → 比赛积分 → 胜负局比 → 得失分比 → 胜负关系”。也可以按办赛需要自定义指标顺序。

赛后战报:排球战报展示总比分、每局比分、双方名单、每局轮次、暂停和换人记录等信息,保留双方队长与裁判签名区域,签名完成后由裁判确认封存。

排球比赛赛后战报
排球比赛赛后战报